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腾讯并表Supercell 详解企鹅的游戏投资版图

来源:www.lincolncommission.org 点击:615
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9月23日晚,腾讯控股(HK:)宣布有意利用其在财团Halti SA中的全资子公司。可转换债券被转换为股票,其投票权益从50%增加至51.2% ,因此Halti SA的财务业绩,资产和负债将合并到腾讯的财务报表中。 Halti S.A.间接持有游戏公司Supercell的82.2%的股份,这意味着Supercell也将实现合并。

2016年,腾讯以86亿美元的价格收购了Supercell 84.3%的股份,该公司的整体估值为102亿美元。这是迄今为止腾讯游戏领域最昂贵的投资。腾讯控股在9月23日的公告中表示,将进行债转股,即Halti S.A.财务业绩得到合并,财团Halti S.A可以得到优化。融资成本也反映了腾讯对Supercell增长前景的信心。

在特定业务中,腾讯控股计划引入Halti S.A.已发行的4,000万美元可转换债券的全部本金和利息已转移至财团Halti S.A.这些股份还将间接收购Halti S.A.已发行股票的44,000股。债转股于10月19日及其后的10个工作日,转换价格为每股1,000美元。

腾讯控股第二季度财报显示,游戏增值业务板块的总收入为480.8亿元人民币,同比增长14%,环比增长2%。其中,网络游戏收入273.07亿元,同比增长8%,比上月下降4%。社交网络收入为207.73亿元人民币,同比增长23%,环比增长2%。值得注意的是,智能手机游戏收入为人民币222亿元,同比增长26%,环比增长5%。

谁是Supercell?

Halti S.A.成立于2016年6月。在卢森堡成立的股份有限责任公司的唯一目的是收购Supercell。 Halti S.A.目前,由腾讯控股和其他联合投资者组成的财团间接持有Supercell 82.2%的股权。截至9月23日,腾讯控股通过其全资子公司间接持有该财团50%的有表决权的股份。 2016年6月,腾讯以86亿美元的价格收购了Supercell 84.3%的股份,该公司的整体估值为102亿美元。

说到Supercell,许多人可能并不熟悉。但是提到他们开发了《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》《部落冲突》《海岛奇兵》和《卡通农场》,因此非游戏迷们很熟悉。收购前数据显示,在过去四场比赛中,Supercell仅在2015年的收入就达到了23.26亿美元,净利润达到了9.64亿美元。

他们的创业故事也登上了“反丝绸”的桥梁。 2010年,六位创始人将他们所有的积蓄投入了30平方米的房间,甚至开始在办公桌上工作。但是经过两年的坚持,2012年夏天,Supercell通过《部落战争》和《卡通农场》游戏扭转了这一局面,在2013年,2014年和2015年分别实现了5.7亿美元,17亿美元和23.26亿美元的收入。也从艰难的角落变成了明亮的建筑。该建筑物的原始所有者是诺基亚的手机“神话”。目前,该团队除了在海外工作外,还在中国设有办事处。

Supercell上有一张着名的照片,整个团队成员都笑了,并微笑着举行了一场新比赛。每当他们打出不够出色的比赛时,他们都会庆祝。

删除游戏后不再进行开发和投资,这是Supercell的另一个重要功能。其他游戏公司的通常做法是微调损坏的产品,然后将其放在货架上。 Supercell相信他们必须做长期的,易于使用的优质产品,所有与他们有毛病的事物都将被淘汰。正是这种极端的追求使他们能够将更多的精力放在现有的四款游戏上,继续完善并使其成为“精品店”。

Supercell首席执行官Eka Pannanning曾说过:“对于创意团队来说,不冒险是最大的风险。成为一个让人记忆犹新的游戏,如果他们足够好,就希望他们可以玩。十多年来,我们我也希望建立一个能够生存数十年的公司,这是我们的梦想!”

腾讯的游戏投资图

类似于[0x9a8b]到巨人、“双西行”([0x9a8b]和[0x9a8b])的网易,[0x9a8b]为常有,国内首家游戏公司起源于自主开发的游戏,而腾讯则起源于代理游戏,后力自研。例如,腾讯的三个最赚钱的网络游戏([0x9a8b] [0x9a8b]和[0x9a8b])最初来自代理,而自主开发的手机游戏[0x9a8b] [0x9a8b]仅在最近几年才进入公共领域。

如果你只依赖代理产品,不管你有多少钱,游戏公司都会有一条生命线,可以被其他人掌控。代理权有多重要?这一点已经在《征途》易主网易中显露出来,九城逐渐衰落。从以上观点来看,腾讯重金收购的可能不是游戏公司,而是自己的未来。

虽然腾讯在国内的投资方式更多是“小股权、不控盘”,不过对海外的游戏团队,腾讯投资“押注”从不手软。据不完全统计,过去十年内腾讯在海外游戏市场共发起超33笔投资并购交易,投资标的遍布亚、欧、美三大洲的十三个国家与地区,涵盖了基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、社区平台四大领域。

从2012年开始,腾讯保持着每年至少投资一间游戏大厂的节奏,第一间被腾讯收入囊中的厂商便是拥有虚幻引擎的Epic Games(持股48.40%),随后腾讯又陆续投资了动视暴雪(持股6%)、CJ Games(持股28%)、Riot Games(持股100%)、Supercell(持股82.2%)、育碧(持股5%)以及蓝洞工作室(持股15%)。

投资分析公司Digi-Capital的报告显示,2018年世界游戏公司投资额达57亿美元,同比增长了两倍多,且全年前四大游戏投资案都与腾讯有关,比如前后花费35亿元(人民币,下同)收购的《大话西游》母公司蓝洞的约15%的股份,28亿元接盘育碧5%股份等。

腾讯还在渠道发行上进行布局,例如收购新加坡的游戏出版运营商Level up(持股100%)以及韩国游戏平台Kakao Games(持股13.84%)。其中Level up是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一,拥有9年运营经验;Kakao Games则是中国厂商进军韩国市场的主要渠道之一。

目前,几个被腾讯收购或控股的团队都保持独立运营,比如Roit、Supercell等,创始团队被给予极强的话语权。

“我们非常尊重行业最顶尖的开发者,所以我们也一直都在联合全球最顶尖的开发人员,通过投资和合作,用各种支持帮助他们做出下一代产品。”腾讯集团高级副总裁马晓轶在此前采访中说,“虽然外面说腾讯游戏主要是因为手Q和微信渠道强,但在内部,我们一向认为推动行业前进的是游戏的核心玩法,所以每一次大的玩法变革和新的玩法出现,最终这个领域内最好的产品基本上都是腾讯做的”。

(文章来源:新京报)

(责任编辑:DF358)